Play · Learn · Adventure

遊びで始めたことが、 いちばん遠くまで行く。

What starts as play goes the furthest. Play, learning and adventure are not separate things — stickers, zines and objects for people who still make things.

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長い時間ぶんの小さなものが入った引き出し

01

はじめは、
たいてい遊びだった。

子どもの頃の落書き。夜中に作りかけたもの。誰にも見せなかったやつ。

ひとつ作ると、次に作りたいものが出てくる。あそびのなかから、あそびがうまれる。

途中でやめても、そこで手が覚えたことは残っている。

02

遊びで始めて、途中でやめて、
それでも手が覚えていること。

それを、
アソベンチャーと呼ぶ。

誰にでもある。名前がついていなかっただけ。

03

気づかないのは、
手元に何も
残っていないから。

やったことは消えない。ただ、手がかりがないと思い出せない。

思い出せないものは、無かったことになる。

古いノートの束
使い込まれた作業台

04

持てないものを、
持てるかたちにする。

やってきたことは、手に持てない。だから、持てるようにした道具をつくっている。

  • 貼る出した/作りかけ、をその場に置く
  • 書く無地に、次の一歩を自分で
  • 残すやったことを、紙にして持つ
  • 差す終わったときに、印をひとつ

最初のドロップ、準備中 用語と記録

道具

名前がついたものは、
持ちあるける。

在庫は抱えない。少しだけ作って、その都度出す。写真はすべてイメージで、実物はまだ一つも刷っていない。

言葉のステッカー6型

貼る / ステッカー 6型

出した・作りかけ・今日はここまで・動いた。6枚目は無地で、罫線と矢印だけ。次の一歩は自分で書く。

Item 001 · Die-cut Vinyl · 2026

準備中

ZINE

残す / ZINE

何をどう作って、どこで失敗したか。最後の数ページは白紙。ウェブは消えるが、紙は残る。

Item 002 · 紙 · 予定

矢じりを差す

差す / 矢じり

はじめは軸だけで、差し込み口が空いている。やり切ったら差して、そこで初めて矢印が完成する

検討中 · 概念スケッチ

決めたことの控えは 用語と記録 にまとめてあります。全38項。

日が暮れた机

今日はここまで。

遊びで始めたことが、いちばん遠くまで行く。